每次周更涉及的英雄调整,在经过玩家实战测试后,首日就能大体得知英雄的加强/削弱幅度,那么本周调整的六位英雄首日数据表现如何,是否影响大家上分?一起随小编来分析一二吧!
首先我们来看看加强的两位射手的数据情况,与未调整前相比,孙尚香和马可波罗的全服排位胜率都有提升。其中只是优化了操作手感的香香,并没有出现胜率飙升的情况,全服胜率只增加了0.4个百分点,这让小编颇为意外,毕竟手感的优化对于高机动的香香来说,应该会带来质的改变。原来的“卡手”问题解决后,感觉释放技能也变快了,不过也因为1技能变快,导致不容易通过1技能判断身边是否有敌人,不知大家是否有同样的感受。
马可波罗自从削弱了末世流玩法后,其输出伤害稍显疲软,而随着攻速阈值和1/3技能子弹数量的增加,全服排位胜率提升了2%,终于摆脱了峡谷胜率榜倒一位置,可见这波加强正中要害。不仅解决了马可Poke能力弱的问题,还使其更快触发真伤,以及提前来到强势期。
另外还有四位版本T1上分英雄在本周更新后被削弱,那么他们是否被一刀削废了呢?
大乔的削弱方案还没测试几天就实装正式服让人意想不到,不少玩家都与小编一样认为大乔这波2技能削弱后,必定对其在职业比赛和高端局的数据有影响。此次调整的目的很简单,官方就是为了削弱当前在职业赛大热的“乔离”组合,通过数据分析可以获知,2技能无法满血后也确实对该组合有影响,但是不大,这点通过阿离略微降幅的胜率就能得知一二。而因为官方作出了补偿调整,提升了坦度和1/3技能伤害,使其在路人局的强度提升,胜率不减反增(胜率增加了1%),毕竟辅助有了伤害,也能为己方输出做贡献,甚至有玩家用大乔走中路!
而剩余三位削弱英雄的胜率全部下滑,其中身为版本之子的扁鹊在削弱了为队友的回血能力后,其全服胜率下滑了1.6%,虽说降幅较大,但扁鹊依旧位列中路榜前六;镜和澜两位在巅峰赛高Ban率,以及在职业赛的首选刺客,皆下调了技能伤害,不过通过数据来看,澜的削弱幅度更大,其排位赛和巅峰赛胜率分别降了1.6%和2.7%,失去了刺客一哥的位置,被司马懿取代,小编预计这波调整后会让澜走出Ban位;而镜虽说也下调了技能伤害,但官方也作出了CD补偿,所以胜率变化不大,甚至全服排位胜率还有略微提升。
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