云顶之弈4.5版本近日在测试服先迎来了一波更新,新版本中加了许多新的英雄和羁绊,当然也删除了一些羁绊和英雄,总体来说是增加了可玩性和新鲜感。
在云顶之弈S4中神射手不被大家看好,大家更喜欢的无非是魔法师、“九五之尊”等玩法,在很多人眼中六射手用来过渡中期是非常不错的选择,至于后期?还是算了吧。
为什么六神射手在玩家心中地位不高呢?个人认为主要有两个原因,第一个是续航能力不够、很多人玩射手是和福星挂钩的,大家都知道福星没有多少羁绊属性,而且神射手就只有一刷子的能力,回复能力欠佳,前排一倒,整个阵容就是待宰鱼肉。
还有第二个原因就是主C能力不够,大核烬是四费卡,相比较那些有五费卡的羁绊来说就有些弱了,三星射手数量多的话就不在考虑范围内了。
在云顶之弈S4中神射手或许不够强势、只是吃烂分的阵容,那么在云顶之弈4.5版本中六神射足够垫付你的认知,只要有三个方面的原因:主C自带吸血能力;六神射手有所加强;主C是一张五费大核心(版本毒瘤),这一切的关键都在莎弥拉身上。
自带吸血能力
莎弥拉本身是不具备吸血能力的,但是其身上的“战神”羁绊却具备,如果是六神射体系,那么莎弥拉就必须要搭配三战神的玩法,这就到了8人头了,也是最实用的玩法。
三战神的效果如下:战神基于损失的生命值来增加生命偷取和额外伤害,三战神的时候是20%-45%的生命偷取和20%-45%的额外伤害,六战神之后将比例提升到了30-75%,但是六战神和六射手是不可能兼得的,因为人口不够。
六射手有所加强
射手的加群也很重要,在老版本中六射手的属性是这样的:射手们的攻击和技能会弹射到附近的敌人身上并造成降低过的伤害,246射手分别降低55%50%45%的伤害和1次2次3次弹射。
加强过后的六射手属性如下:射手们的攻击和技能会弹射到附近的敌人身上并造成降低过的伤害,246射手分别降低65%50%35%的伤害和2次3次4次弹射。通过对比可以看得出来2射手的加强不大,但是4射手之后开始有效果,六射手之后将会产生质变,增加了10%的伤害和1次弹射,这个数据对于莎弥拉来说太重要了。
莎弥拉的主C能力
莎弥拉被很多玩家称为“版本毒瘤”,这四个字并非浪得虚名的,就拿奥恩来举例,在云顶中奥恩的技能和峡谷中一般无二,都是呼叫羊来,而莎弥拉的位移小技能(位移后还会输出)则可以完美避开,最离谱的是莎弥拉可以释放四次这种小技能,四次小技能之后莎弥拉才会开启本人的大招。
莎弥拉的大招伤害用离谱二字来形容是非常贴切的,喜欢朝人多的敌人去释放大招,然后每一下攻击都会为自己加血,同时这个大招的攻击次数还会享受六射手的羁绊效果,密密麻麻的攻击频率会使得对手像张纸,轻易就会被撕碎。
在装备方面无尽是莎弥拉的必备装备,其次个人认为火炮也非常有用,这会让莎弥拉一直处于边缘输出的状态,释放大招之前不会往人堆中去,害怕瞎子踢?不好意思,在瞎子出脚之前可能就会被莎弥拉2枪带走。至于第三件装备就看情况而定了,可攻可防。
通过上图可以看得出来莎弥拉的伤害真的很夸张,五费二星乌鸦都完全顶不住,玩法非常简单,在拥有天选射手之后一个劲的找射手就行了,然后在后期搭配一个蛮王和奥拉夫即可。六射手三战神的玩法大家可以记一下,届时不会让大家失望的。
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